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sábado, 28 de noviembre de 2009

¡Google Wave!


Estamos en Google Wave.



Vamos a jugar un poco con él para informar de novedades y recabar opiniones...

Podéis encontrarnos como threefourteengames@googlewave.com .

jueves, 26 de noviembre de 2009

¡Todo al 25% de descuento!

Todas nuestras camisetas, tazas y alfombrillas de ratón con un 25% de descuento hasta el 29 de noviembre a las 23.59 (horario de Colorado, USA).

LAS REBAJAS DEL VIERNES NEGRO EMPIEZAN AHORA.

Utiliza el código de descuento (Coupon code) SAVE25.

Consulta los detalles aquí (en inglés).

¡NO PERDÁIS LA OPORTUNIDAD!

miércoles, 25 de noviembre de 2009

¡Ya estamos en la Mula!


Alguien ha puesto como compartido el archivo de La Casa de Huéspedes de la Calle Arkham en el eD2k/KAD (eMule y cía.).

Aunque nos ha hecho gracia (y por qué negarlo, un poco de ilusión), os agradeceríamos que referenciárais a otras personas a este blog y que utilizaran el enlace "oficial" para la descarga. De esa manera tenemos una cifra orientativa de a cuánta gente está llegando el escenario.

Gracias.

¿Necesitas un plano de una habitación de hotel?



Están pasando muchas cosas a la vez en Three Fourteen...

Es muy fácil conseguir planos de casas pero... ¿y cuándo necesitas una biblioteca, un banco, la gasolinera...?

Planos en 2D y 3D de edificios entre 1850 y la actualidad (o futuro cercano) para cualquier juego. Además, cada lugar lleva una ficha con ideas de aventuras que pueden desarrollarse allí.

13.000 palabras en Irem


Estamos un poco absorbidos por este proyecto que nos está dando bastante más juego del que esperábamos. Llevamos 13.000 palabras y no hemos llegado a la mitad. (Como referencia, La Casa de Huéspedes completa no superaba las 11.000).

lunes, 23 de noviembre de 2009

Psiquiátricos abandonados

Interesante colección de fotografías que seguro generará más de una idea de partida...

Enlace

Seguimos vivos

Sí, hemos estado un poco callados últimamente. Pero la maquinaria de Three Fourteen no para. Todos los proyectos siguen su curso: Despertados ha superado su bloqueo (larga historia), Mapas del siglo XX ya tiene forma (estamos esperando el ISBN), y Perdidos en Irem va engordando peligrosamente.

Si bien, estos últimos días hemos estado muy volcados en la tradución al inglés de La Casa de Huéspedes, y eso es lo que nos ha tenido lejos del blog.

¿Y un reglamento para escaramuzas con miniaturas Pulp? ¿Opiniones?

miércoles, 11 de noviembre de 2009

Ambiente vs. Resolución

¿Qué es más importante jugando a rol? Hay algo que siempre genera un problema en las partidas. Todos queremos jugar las escenas y las situaciones que hemos visto en libros y películas. Pero, ese "lenguaje" y esa forma de fluir de las escenas no siempre funciona en una partida de rol. Hay que llegar a un término medio que nos suponga un acuerdo y permita al GM plantear la situación como prefiere y a los PJ interactuar lo suficiente para sentirse protagonistas de la historia, y que vean que sus acciones son relevantes para el devenir de la situación. Recuerdo a un GM que se quejaba de que sus jugadores no habían sido capaces de encontrar la pista clave. La tal pista estaba escrita en una nota Post-It que había sido arrancada. Así que la solución que los PJs necesitaban que se les ocurriera, era coger el taco de Post-Its que había junto al t lefóno, y pasar un lápiz con cuidado sobre el primero para que apareciera marcado (por la presión al escribir la nota anterior, la arrancada) el texto de la anotación. Esto, visto en una película, nos podría parecer una buena idea para conseguir una pista, sin embargo, no podemos confiar en que a los jugadores se les vaya a ocurrir esa solución.

Una de las fórmulas dadas es crear un sistema de juegos de investigación donde la consecución de pistas clave sea automática. Otra fórmula, que creo que es la que hemos usado todos muchos años, es asegurarnos de que los jugadores consiguen esa pista, independientemente de lo que diga el módulo tal como está escrito. Bien se "trampea" la tirada, se concede una "tirada de Idea" automáticamente exitosa a un jugador, se recoloca la pista en otro lugar que aparezca posteriormente y donde resulte obvia...

Y con todo esto, volvemos al tema del artículo. ¿Jugando a rol de terror... es más importante el ambiente o la resolución? Nosotros votamos en bloque que el ambiente. Todas las personas que se han sentado a una mesa para jugar una partida de terror saben a lo que han venido. Ya somos conscientes de que lo que es miedo, no van a pasar. Pero sus personajes sí. Y eso solo puede interpretarse. Como Sir Lawrence Olivier le dijo a Dustin Hoffman cuando pasó una noche sin dormir para interpretar una escena con un interrogatorio especialmente cruento, ¿y en vez de quedarte sin dormir, la próxima vez, por qué no pruebas a interpretarlo?". Por eso, se puede pensar que el objetivo de sentarse a jugar una partida de terror es crear ese ambiente, del que todos deben ser partícipes (parte activa y pasiva los jugadores). Porque, algunos también tendrán derecho a decir que si lo importante es la resolución, estamos jugando una partida de investigación... Pero ¿todo puede mezclarse, no?

domingo, 8 de noviembre de 2009

Borrador de Plan Editorial

Despertados ya está redactándose. Mirando lo que había en el cajón y teniendo en cuenta lo que nos habéis ido comentando, este el Borrador del Plan Editorial para los próximos meses. Como siempre, ¡esperamos vuestras opiniones!

Sucesos del Otro Lado (Narrativa): libro de relatos de terror y fantasía, desde homenajes a H.P. Lovecraft en la Nueva Inglaterra de los años veinte, hasta la angustia de unos exploradores perdidos en el espacio futuro...

Perdidos en Irem (Aventura Pulp!): la perdida Iram, Ubar la prohibida, la Ciudad de los Pilares, la puerta a la Ciudad sin Nombre y sus terribles secretos. Ideado como continuación del relato original de H.P. Lovecraft ("La Ciudad sin Nombre"), "Perdidos en Irem" es una mini campaña (o aventura larga) para hasta seis investigadores/exploradores en la Arabia de los años Pulp.

Planos del Siglo XX (Desde 1850 hasta la actualidad, ayuda de juego): colección de planos en 2D y 3D de diferentes edificios útiles en partidas de cualquier juego, desde la Era Victoriana hasta el Futuro Cercano. ¿Quién no ha necesitado tener a mano un banco, una biblioteca, una gasolinera...? Cada ficha de Lugar se complementa con ideas de aventura.

Y quizá alguna sorpresilla...

jueves, 5 de noviembre de 2009

Ayudadnos a promocionar Three Fourteen Games

Lo más difícil de intentar sacar la cabeza con un nuevo proyecto es hacerse conocer. Hasta ahora hemos tenido muy buena acogida en los diferentes foros, radios y blogs con los que hemos podido contactar, pero es imposible llegar a todos los lugares a los que llega Internet.

Por eso, os pedimos que, el que lo desee, libremente, incluya uno de estos banners o botones con el logo en su página, blog, foro de su club, etc. para que Three Fourteen Games gane visibilidad y pueda ser conocido por más aficionados.


Poner el banner no os compromete a nada (lo podéis quitar cuando queráis y ni nos vamos a enterar), si bien tampoco os lo reporta, es una colaboración voluntaria. Desde Three Fourteen Games aprovecharemos los banners que haya puestos para anunciar nuestras novedades (cambiando los archivos origen), pero esto no os implica ningún trabajo a los que lo hayáis colocado. El banner incluye un enlace a este blog que aparece en una ventana nueva.

Poner el botón con el logo hace el mismo servicio pero, en ese caso, os aseguramos que no cambiaremos el archivo y simplemente tendréis un botón con el enlace pero no promoción nuestra.

Como os decimos, la colaboración que pedimos es voluntaria, y si lo colocáis podéis retirarlo cuando deseéis. ¡Muchas gracias por adelantado!

Debajo de cada imagen tenéis el código HTML para incluirla en vuestra página:

banner_468x60
Banner de 468x60 píxeles (horizontal)

<a href="http://threefourteengames-es.blogspot.com" target="_blank"><img src="http://dl.getdropbox.com/u/1068772/banner_314_468x60.gif" width="468" height="60" alt="Three Fourteen Games"></a>

banner_250x250
Banner de 250x250 píxeles (cuadrado)

<a href="http://threefourteengames-es.blogspot.com" target="_blank"><img src="http://dl.getdropbox.com/u/1068772/banner_314_250x250.gif" width="250" height="250" alt="Three Fourteen Games"></a>


logo_125x125
Logo de 125x125 píxeles (cuadrado)

<a href="http://threefourteengames-es.blogspot.com" target="_blank"><img src="http://dl.getdropbox.com/u/1068772/banner_314_125x125.png" width="125" height="125" alt="Three Fourteen Games"></a>


logo_150x50
Logo de 150x50 píxeles (rectangular)

<a href="http://threefourteengames-es.blogspot.com" target="_blank"><img src="http://dl.getdropbox.com/u/1068772/banner_314_150x50.png" width="150" height="50" alt="Three Fourteen Games"></a>